《饥荒》猎犬袭击机制解析

📅 2025-09-06 12:18:39 ✍️ admin 👁️ 6824 ❤️ 257
《饥荒》猎犬袭击机制解析

韦斯能把好运带给别人,但自己非常倒霉。韦斯在猎犬袭击中,有两个特点:

1,当有韦斯时,非韦斯的角色会有一只狗转移给韦斯,也就是每人少来一只狗,同时韦斯多一只狗(当有聚集的玩家时,略有变化,详见后文)。每个韦斯以此法最多增加三只狗,非韦斯角色每人减少狗则没有上限。

2,在附近有其他玩家时,韦斯作为猎犬初始目标的概率翻倍。(一个人就谈不上概率了,只会来你一个人的狗,狗也只会咬你一个人)

正常来狗

每名玩家的猎犬数量

附近的玩家:

在猎犬袭击开始时,也就是猎犬警告结束时,将距离较近的玩家当做一个整体来狗。

如果玩家与玩家间隔不超过20(20格墙的直径),即为同一组。比如a与b距离是19,b与c距离是18,那么a,b,c都在同一组,视为附近的玩家。

角色没有聚在一起时(距离大于20)的来狗规律简单,聚集的玩家规律稍微复杂一点。

你周围没有别人

按上表根据你角色的存活天数来狗。如果有韦斯存在,非韦斯少来一只狗,同时韦斯多一只狗。

单独的玩家不需考虑后文介绍的其他影响猎犬数量的因素。

考虑到有的玩家常年远离基地,独自在外奔波,附近没有其他玩家;再或者有的玩家没有朋友,买的联机版,从没联机玩;再者,一个人的来狗规律很简单,因此单独拿出来说。

你周围有其他人

1.聚集少狗:(只有在很多人的时候聚在一起时效果才明显)

在注释中,提到了希望在玩家聚集时的猎犬袭击的狗稍微少一点。,

聚在一起的玩家的来狗总数减少,变为

M^ [1/1+0.05×(n-1)] --这里是幂运算

M=该群来狗总数

N=该群玩家个数

四舍五入,并且最终数量不会低于玩家数量。

*举个例子,假如6名玩家一起,共来了12只狗,实际只会来7只狗。但人多狗少,狗就不够分了,会有人没有分到狗,同样容易触发来狗方式2,导致多来狗。

6个人,来了7只狗

2.韦斯引狗

每个韦斯以这种方式最多多3只狗。在有多个韦斯的情况下,多出的狗会分给所有的韦斯,优先平分,每个韦斯至多多三只。

*比如a,b在一起,a来两只狗,b不来狗,a、b共两个人,来两只狗。不会把狗分给韦斯。

*再入a,b,c,在一起,a来4只狗,b、c不来狗,abc总共3个人来4只狗。分3只狗给韦斯,abc剩下1只狗。

3.Bug/特殊机制

不知是bug还是有意为之(我觉得是前者),满足以下条件也会来狗。

条件:

1.没有在船上

2.附近的玩家,有人正常来狗

3.角色没有来狗

不管是因为没有满足来猎犬的条件或是没有分到狗,都会来一只猎犬。这种情况下就会多来狗。以此方式产生的狗在猎犬袭击的最后产生,

这个方式/bug的产生是玩家的来狗数量为0,但还是使用weighted_random_choice函数从表中选择了,没有检查是不是0,所以还是来狗了。

冰火猎犬代替普通猎犬的概率

是的,第一个秋天也有可能来火狗。

第一个秋天来火狗

该表适用于座狼召唤的狗和猎犬袭击的狗。

猎犬丘的规律与之类似,不同的是,猎犬丘是根据世界天数,而不是在线玩家的平均存活天数。且猎犬丘在后期夏天不会提升火狗的概率。75天后的夏天依然是50%出火狗。

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责任编辑:无情的打字机器

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